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第十二章 成为冒险者(第2页)

其实就是技能招架评分至少能打出普通。

完美就不要想了,最难进阶技能可不是浪得虚名。

很多玩家的招架只有入门,而更多的则是招架失败的。

评分普通已经是高手了。

“求回复术,有偿,有没有?”村口进来3名玩家。

左右两位架着中间的人。

那人意识清醒,可身体无法动弹。

无夜释放技能魔法侦测。

广场不止他一个使用这个技能。

等级:7

饱食度:68%

健康:64%

伤势:79%

生命:72%

魔力:86%

体力:31%

状态全线飘红,并且生命还在往下掉。

“有没有学回复术的,帮帮忙!”左边玩家焦急开口。

“快快快,先把伤势降下去,别让生命流光了。”

许多玩家血腥度仍然是默认值,看到这位仁兄穿膛破肚,被吓傻了。

一位距离比较近的女玩家急忙施法。

手里涌现绿光,缓慢给对方治疗。

“我的回复术还没进阶,只能慢慢恢复伤势,想要回复生命值,必须自己调养。”女玩家对受伤玩家开口。

“我知道了,谢谢你。”

在这款游戏里,受伤是一件非常麻烦的事。

重伤的玩家还不如直接死亡等12小时复活。

;状态栏:

饱食度:74%

健康:99%

伤势:9%

生命:100%

魔力:100%

体力:100%

伤势从16%下降至9%。

没有影响生命。

查看一番自己的个人面板,无夜还花了些时间把地缚术进阶凡尘。

地缚术(凡尘)

品级:初阶

技能描述:选中一个目标,利用魔力牵引出地面的土元素将其束缚,最终束缚效果以实际为准。

凡尘:

1、使牵引出的土元素更为凝实。

2、技能持续时间提升30%

每一次的技能进阶都这么让人纠结。

无夜也搞不懂技能进阶的规律。

冥想进阶的时候没有选项,魔法飞弹、迟缓和魔力侦测却有。

从初阶到凡尘、造化。

需要经过两次二选一。

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